形态学操作:膨胀与腐蚀

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与膨胀相反,腐蚀只是求局部最小值的操作。

机会还是不太理解开运算和闭运算,请看下图

腐蚀都需要理解为B的中心(锚点)沿着A的内边界走了一圈。腐蚀也是对高亮每段而言,A区域之外的每段 < A的高亮像素,所里里边被外面取代。

膨胀都需要简单理解为将B与A接触的所有背景点合并到A中的过程。

膨胀只是求局部最大值的操作。

参考资料:

腐蚀都需要简单理解为消除物体A所有边界点的过程。

特征学操作一般作用于二值化图,来连接相邻的元素或分离成独立的元素。腐蚀和膨胀是针对图片中的白色每段

而膨胀只是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把你是什么 最大值赋值给参考点指定的像素。只是 就会使图像中的高亮区域逐渐增长。如下图所示,这只是膨胀操作的初衷。

核都需只是任何的特征和大小,它拥有好几个 单独定义出来的参考点,朋友称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是好几个 小的里边涵盖参考点和实心正方形机会圆盘,我我觉得,朋友都需要把核视为模板机会掩码。

按数学方面来说,膨胀机会腐蚀操作只是将图像(或图像的一每段区域,朋友称之为A)与核(朋友称之为B)进行卷积

特征学操作我我觉得只是改变物体的特征,比如腐蚀只是”变瘦”,膨胀只是”变胖”,看下图就明白了:

右图比左图大一圈

右图比左图小一圈